Maya 2011 白金手册 第3册 材质\灯光与渲染_百度网盘

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Maya 2011 白金手册 第3册 材质\灯光与渲染_百度网盘下载

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《Maya 白金手册 材质、灯光与渲染篇》
本书是《火星人——Maya 白金手册》中的第3册,即材质、灯光与渲染篇,内容包括Maya材质基础、材质编辑器、材质着色器、Textures程序纹理、Utilities工具节点、Light(灯光)、Rendering(渲染)等,使读者能对Maya软件快速上手,并掌握一定实用的操作技术。
第1章 Maya材质基础 主要讲解Maya材质、灯光与渲染的概念,以实例的形式介绍玻璃材质效果的表现方法。
第2章 材质编辑器 主要讲解Hypershade(材质编辑器)窗口中各菜单命令、工具的使用方法及参数说明。
第3章 材质着色器 主要讲解Hypershade(材质编辑器)窗口中SurfaceShader(表面着色器)、Volumetric Shader(体积着色器)、Displacement(置换)等常用着色器的使用方法。
第4章 Textures程序纹理 主要讲解Hypershade(材质编辑器)窗口中Texture(2D纹理)、3D Textures(3D纹理)和Env Textures(环境纹理)等Maya基础纹理的应用。
第5章 Utilities工具节点 主要讲解Hypershade(材质编辑器)窗口中General Utilities(常规工具)、Color Utilities(颜色工具)和SwitchUtilities(转换工具)等节点的应用。
第6章 Light(灯光) 主要讲解Maya灯光类型、Maya 灯光基本属性、6.3 Maya灯光的链接等内容。
第7章 Rendering(渲染) 主要讲解Render View(渲染视图)窗口、渲染类型、渲染设置通用面板、渲染的其他属性设置、渲染层等内容。
第8章 渲染模块菜单 主要讲解Lighting/Shading(灯光/材质)、Texturing(纹理)、Render(渲染)、Toon(卡通)、Stereo(立体)、Paint Effects(画笔特效)、Fur(毛发)等菜单中各命令的应用及参数说明。


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