火星时代高级教程-Maya卡通材质解析_百度网盘

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火星时代高级教程-Maya卡通材质解析_百度网盘下载

照片处理教程

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01_第一节 课程介绍
02_第二节 使用Solid Color shader
03_第三节 使用Light Angle Two Tone shader
04_第四节 使用Shaded Brightness Two Tone shader
05_第五节 使用Shaded Brightness Three Tone shader
06_第六节 使用Dark Profile shader
07_第七节 使用Rim Light shader
08_第八节 使用 Circle Highlight shader
09_第九节 Ramp shader介绍
10_第十节 应用Rampshader中炽热属性
11_第十一节 应用Ambient Color
12_第十二节 调整Rampshader中高光属性
13_第十三节 应用反射属性
14_第十四节 在Ramp shader中控制阴影
15_第十五节 创建三色材质
16_第十六节 创建四色材质
17_第十七节 创建自定义过渡颜色
18_第十八节 轮廓线介绍
19_第十九节 轮廓线基本属性
20_第二十节 使用Profile Lines属性
21_第二十一节 调整Border Line属性
22_第二十二节 创建线框渲染
23_第二十三节 表面交叉轮廓线
24_第二十四节 自定义线的宽度
25_第二十五节 使用Screenspace Width Control
26_第二十六节 轮廓线应用PE笔刷
27_第二十七节 使用Create Modifier
28_第二十八节 使用3D Paint绘制属性
29_第二十九节 创建卡通太阳
30_第三十节 创建多重轮廓线
31_第三十一节 使用曲线控制轮廓线
32_第三十二节 匹配轮廓线颜色
33_第三十三节 给轮廓线应用粒子
34_第三十四节 使用交叉线产生粒子
35_第三十五节 自定义网格材质
36_第三十六节 创建颗粒材质
37_第三十七节 设置多重摄像机
38_第三十八节 使用卡通材质渲染流体


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