Maya游戏动画设计教程_百度网盘

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本书共分4章,第1章游戏动画基础,详细介绍了角色动画的类型、动画运动的基本规律,因为是介绍 第一章没有视频教程;第2章熊的动画动作,详细讲解了网络游戏中四足动物NPC的骨骼设定、蒙皮和动作调节的具体制作方法;第3章怪物NPC的动画制作,详细讲解了两足动物骨骼的创建和匹配、蒙皮和常用游戏动作的制作方法;第4章男角色的动画制作,详细讲解了带有武器的人物攻击、倒地死亡动作等游戏中常见动作的制作方法。为了辅助初学游戏动作设计的读者学习,本书的配套光盘中含有相关实例的高清晰度视频文件,还包含了所有实例的素材以及源文件供读者练习时参考。

目录
第2章 熊的动画制作 9
2.1 Maya 2010骨骼设定基础 11
2.1.1 骨骼的创建 11
2.1.2 骨骼的动力学设定 21
2.1.3 Skin蒙皮 26
2.1.4 约束 28
2.2 熊的骨骼设定 31
2.2.1 熊的骨骼创建 31
2.2.2 熊的蒙皮设定 37
2.2.3 添加动作控制器 40
2.3 熊的动画制作 58
2.3.1 制作熊的行走动作 58
2.3.2 制作熊的攻击动作1 62
2.3.3 制作熊的攻击动作2 64
2.3.4 制作熊的奔跑动作 67
2.3.5 制作熊的死亡动画 70
课后练习 72
第3章 怪物NPC的动画制作 73
3.1 怪物的骨骼设定 74
3.1.1 怪物的骨骼创建 74
3.1.2 添加动作控制器 83
3.1.3 怪物的蒙皮设定 102
3.2 怪物NPC的动画制作 107
3.2.1 制作怪物的行走动作 107
3.2.2 制作怪物的攻击动作 112
3.2.3 制作怪物的战斗待机动作 114
3.2.4 制作怪物的奔跑动作 116
3.2.5 制作怪物的死亡动画 119
课后练习 122
第4章 男角色的动画制作 123
4.1 男角色的骨骼设定 124
4.1.1 男角色的骨骼创建 124
4.1.2 添加动作控制器 131
4.1.3 男角色的蒙皮设定 151
4.2 男角色NPC的动画制作 155
4.2.1 制作男角色的行走动作 156
4.2.2 制作男角色的攻击动作 159
4.2.3 制作男角色的战斗待机动作 162
4.2.4 制作男角色的奔跑动作 164
4.2.5 制作男角色的死亡动画 167
课后练习 170


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