Maya必学的教程新手中手来看看吧_百度网盘

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照片处理教程

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本课程提供学生机会,先进的工作需求,通过镜头3和第一个接触的步骤,employing整理各种技术上的方式来解决一些棘手的挑战。
在恒定流量的特效产业是艺术家的成长和发展需要的湖a a反映范围的技能和准备的(CG特效处理一个大的挑战。由艾美奖和文学奖获奖dinurEranVES主管,本课程的任务需要处理不同的地址,通过建模,合成,和绘画,作为一个照明的连续过程。
在核合成的主要焦点将是本课程的困境,是一个特定的应用程序。但是,它的镜头让他们做任何大制作的外观使用的组合所需的软件和技术来达到这个目标。那么除了核武器,要求学生在使用Maya,阿诺德,speedtree和耶罗。
在镜头的一部分,当然,是在制作一部短片,这当然要盖膜的典型的工作流程,如特效和色彩匹配和色彩空间编辑,分级,和不同的格式。此外,靠近镜头的覆盖3的课程,学生将有一个完全在解决四镜头。会有一些视频会议审议通过的课程,因此学生可以接受建设性的反馈的工作。
高级视觉特效主管dinur Eran是在数字之中。嘿是艾美奖和两个recipientof在VES奖为他的工作在HBO的海滨的帝国。电影和电视的项目包括:狼嘿将华尔街的海滨学院,美国帝国,男人谁建,安妮,药热,热的人,黄金和移民。在加入数字之中,他在纽约的高级framestore周围升起和ILM新加坡。他曾在电影《泰坦的冲突,包括盐,变形金刚,代理人,终结者,星际迷航,钢铁侠和印第安纳琼斯和水晶头骨王国勋章。
课程教学大纲
1级:我们要采取一看我们的镜头都很有潜力的潜力是确定和讨论的解决方案。我们将采取一看就一典型的工作流之间的电影和视觉特效的编辑,实验室,和什么颜色均值条件的I / O(我们想看的优点和缺陷)的匹配工具的工作人员级别的输出图像格式和颜色空间的问题。
等级2:我们将开始我们的工作“热身”镜头的背景匹配和分级为A,然后在高压提取技术,以实现在深度看,硬和软的背景matting周光的问题,和更多。
等级3:我们想继续工作的镜头,识别和解决problematic焦样的头发和边缘地区。所以我们要采取一看耶罗和讨论的一些特点,使它在一个伟大的审查工具合成。
4级:开始工作时的“英雄”人物。快速和肮脏的方法后,我们将设置相机的场景中创建一些代理,启动核地质背景和建筑上用全景的针脚。
5类:为了进步与镜头我们需要做一些专业的清理工作。我们将开始覆盖类的一些有用的技术在去除交叉标记和处理平台,一个绿色的屏幕和异对位。当层是precomped和准备时,它移动到玛雅
6:我们的模型类的阳台在Maya创建纹理和使用核武器。然后我们将shaders和照明设置和阿诺德,我们对一些关键功能设置方式与这个伟大的渲染器。我们将设置渲染层和AOV的和看的方式来提高使用护照在核的融合。
7类:填充我们与一些potted阳台植物,我们会使用一些自定义的计划资产speedtree创建和添加一些微妙的风的动画。回到玛雅,我们准备在由植物的分配和调整shaders阿诺德。
8级:把这一切在一起。所有的元素组合在renders和护照是现在核为最终方案。边缘是tweaked,运动模糊恢复,flaring添加微妙的焦点,最终仿真的架的10%都是最难和最关键的。
9级:a新镜头,新的挑战。在这里,我们将处理与整合成一个背光磨砂绘画元素的环境。我们将看看不同的方式,使元素坐在板上,微妙的色彩和聚光透镜,平面照明效果的,欺侮和恢复。
10级:添加一些运动和深度的绘画,我们会回到3D玛雅和一些消防和烟雾生成使用Maya流体模拟。然后它回到核的二维积分的元素,更多的照明和最后的比较。


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