Maya2011基础介绍教程_百度网盘

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Introduction to Maya2011_百度网盘下载

照片处理教程

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在这一连串的经验教训,我们将帮助您获得较强的理解,Maya和它是如何工作。你会在数字导师将向您展示如何使用一些玛雅人的主要组件与许多其他玛雅教官在这里工作的机会。

在此过程中,我们先来给你的基本技能和您需要才能在玛雅人中,移动的词汇,然后我们会跳进建模部分课程的权利。在完成建模部分之后,你会机会尝试你的手在纹理、索具、动画、动力学,和最后,灯光和渲染自己的动画。我们的目标是不你压垮的技术信息,而是要帮助你养成真的好习惯,这样你可以有一个成功的未来使用玛雅人。

1.介绍和项目概述
2.创建你的第一个对象
3.用户界面概述
4.在玛雅人创建一个项目
5.保存文件和文件类型
6.查看几何
7.习惯qwerty 键盘
8.通道框和层编辑器
9.使用属性编辑器
10.分组和养育子女
11.与热阻的工作
12.选择面具
13.写你第一个MEL脚本
14.与货架上的工作
15.建模项目概述
16.建模发动机壳体的基本形状
17.建立发动机后方的NURBS从
18.从前面的引擎中提取边缘
19.挤压排气从顶部的引擎
20.将板条添加到引擎的主要发泄
21.建模后方锥和止推环
22.添加在发动机径向struts
23.建设喷口两侧的发动机
24.添加一个功率耦合和侧轨
25.创建cab的基本形状
26.模拟驾驶室内饰
27.建设挡风玻璃和外观面板
28.到了赛车驾驶室上方添加轨道
29.建立电缆连接器和罩饰品
30.建模电缆从NURBS曲线
31.纹理项目概述
32.Hypershade概述
33.应用和操作材料
34.调制颜色使用坡道
35.向对象添加多个材料
36.与我们的材料使用透明度
37.使用UVs来准备多边形贴图
38.使用程序纹理
39.与外部纹理映射的工作
40.使用凹凸映射来模拟深度
41.将坡道结合其他程序的节点
42.添加汽车油漆材料
43.使用3D的油漆工具来绘制纹理
44.简介的索具与动画过程
45.创建控制曲线为我们的对象
46.使用显示图层来组织我们的钻机
47.组织现场和使用选择手柄
48.创建自定义属性
49.使用连接到驱动器值编辑器
50.写你的第一个表达式
51.添加速度设置为表达式
52.使用设置驱动关键简化操纵过程
53.你第一次的联合链图
54.具有约束力的几何上接头
55.制作场景动画师友好
56.添加随机运动通过表情
57.从通道框中删除频道
58.学会设置关键帧,使用的时间滑块和图形编辑器
59.使用图形编辑器管理关键帧
60.创建一个循环的动画
61.对使用路径动画的对象进行动画处理
62.使用自动关键功能
63.修改关键帧使用时间滑块
64.创建Playblasts预览动画
65.动态项目概览
66.使用火效果
67.添加火到引擎
68.使用闪电效果
69.创建粒子模拟
70.得到烟行为
71.修改粒子的形状
72.照明和渲染部分的简介
73.在玛雅人的各种光类型概述
74.探索共同属性的玛雅人灯
75.与深度地图阴影的渲染
76.与光线追踪阴影的渲染
77.使用图像平面来创建一个可呈现的环境
78.匹配玛雅光来源摄影环境
79.使用属性传播表调整多个对象
80.孤立使用背景着色器的影子
81.使用光链接来控制对象的照明
82.匹配玛雅相机摄影的环境
83.在玛雅人中使用二维平移/缩放功能
84.调整的NURBS对象呈现的平滑度
85.添加位移映射到玛雅几何


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