Golaem Crowd人群模拟基础核心训练视频教程_百度网盘

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FXPHD – GOL101 Introduction to Golaem Crowd_百度网盘下载

文章内容

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本视频教程是由FXPHD机构出品的Golaem Crowd人群模拟基础核心训练视频教程,时长:5小时,大小:1.9 GB,MP4高清视频格式,附工程源文件,教程使用软件:Golaem Crowd 2015,作者:Gareth Stevenson,语言:英语。

Golaem Crowd是视觉效果工作室使用的玛雅人群模拟工具。这款工具与传统工具相比较,能够在更短的时间内,更容易地打造出自然的人群效果。本教程不会对Golaem Crowd之前的知识进行讲解,但是涵盖了软件的各方面内容,也会有使用经验的讲解,所以即使是软件的老用户,也会从中学习到新的知识。
了解了软件的概况之后,我们会学习到各种工具怎样协同工作,也会学习到Golaem Crowd的工作流程:从合成自定义玛雅零件,到人群分布,行为,模拟和渲染。虽然本教程是介绍软件类课程,但是也会讲解到更加深奥的主题和更多中级技术。
自从离开微软并进入电子游戏产业,讲师Gareth Stevenson一直是这一领域的3D全才。他参与制作的电影项目有《雨果》,《饥饿游戏》和《星际迷航:陷入黑暗》,还有电视剧《王位》第2季和第3季,等等。

Golaem Crowd是一种适用于Autodesk Maya的人群仿真软件。Golaem Crowd能够为电影创建极富吸引力的视觉和令人可信的人群,尤其是在预算紧张和制作周期也非常短的情况下。它不仅可以创建整体的集群行为,而且还可以对单独个体的外观和运动进行控制,以达到真实可信。

FXPHD机构是老牌在线教学网站,网站的创建者就是Fxguide的团队,FXPHD制作了大量视觉特效、后期制作、摄影摄像的精品教程。每年支付4000元左右,就可以享受其中5门课程的教学,还可以提供VPN链接内网,每套课程都是10周左右的时间,每节课30分钟左右,包含训练文件和素材。FXPHD主打专业教学,所有的教程作者都是该领域的权威,必须拥有大量的项目经验。

Golaem人群是玛雅人在生产中使用的视觉效果工作室长期和日益增加的列表艺术家友好的人群仿真工具。与Golaem很容易创建多样性并应用在更短的时间,比传统的有可能创造自然看人群的行为。本介绍课程假定Golaem的人群,没有以前的知识,但涵盖所有方面的软件和基于直接生产经验,因此,即使现有的用户应该找到学习新的东西。

后的软件,让有各种工具如何协同工作的概述,我们会经过GolaemCrowd中,他们会使用打造一声枪响,从整合到人群分布、行为、模拟和渲染的自定义玛雅资产顺序的每个元素。虽然课程挂作为入门,它会很快进步涵盖更难学的课程和更多的中级技术。

加雷思 ·史蒂文森切换从视频游戏行业,他在那里在微软以来一直当在伦敦的3D通才。他在电影项目包括Hugo,饥饿游戏》和星际迷航 》:进黑暗和电视系列包括游戏的王座季节2和3。最近他一直在联盟的视觉效果,在伦敦,在那里他照顾了达芬奇的恶魔季节2、弗里尔斯Stephen的兰斯· 阿姆斯特朗传记片和妇女参政的所有3D人群Golaem人群。

1班︰概述和首次人群设置。我们会对每个主要工具触摸,因为我们经历的设置基本观众人群,从空的场景呈现过程。你会获得整体人群工作流和理解Golaem的不同部分是如何一起工作的感觉。
第2类︰字符制造商— —骨架定义和运动转换。我们首先玛雅资产转为Golaem人群的自定义格式将我们玛雅字符的骨架翻译成Golaem字符定义。我们会看一些动画编辑工具、输出Golaem动画文件和学习如何翻译为另一种从一个骨骼动画。最后,我们将看看人群,混合动力自行车/自行车骨架为设置自定义字符。
3类︰字符定义和资产管理。继续设置我们玛雅人资产,这周我们会看看我们如何使用字符的几何和材料在人群中。我们将设置一个自定义的角色,学习如何多件的几何形状和材料上的单个字符类型和一些技巧,我们可以使用来创建额外的视觉多样性之间进行切换。
4班︰实体分布/安置。现在,我们有我们我们可以开始将它们放在环境中的人群资产。我们来看看各种技术,使我们能够做到这一点,从标准人口工具到油漆工具和从图像生成粒子。
第五类︰行为编辑器— —工具+运动和几何行为。这节课我们将开始审查方式我们可以为我们人群实体创建行为。我们会了解我们可以使用来构建逻辑算子、容器和停止/启动触发器等行为树的节点。我们会然后看看几何图形行为,展示如何使用缓存的nClothsim 卡与我们的人群。
6班︰行为编辑器— —字符运动。运动行为使我们有走人群的字符,使用地面适应动态切换动画。我们建立了步行的人群,花费一些时间与相关元素包括navmesh创作、障碍、goto和导航行为。
第7类︰行为编辑器— —附加行为。我们会经过一些额外的行为和可以用我国人群的特征,如’约束’、’形成’和’看看’行为的设置。我们也会看看可以用于鸟类和其他飞行的生物群体的植绒行为。
8班︰模拟和渲染。从行为编辑器正在休息,我们就去通过模拟和渲染我们人群的过程。我们会看的方法我们可以操纵我们的sim 卡,以提高我们的最终结果和可能有用的各种设置。
9班︰行为编辑器— —物理。最后一次回到到行为编辑器显示我们如何把布娃娃物理和部队与我们人群字符。我们会跟男人落过障碍,摔倒对方,滚下斜坡和获得扔在地上爆炸设置的场景。我们会看到我们可以用来实现这些、如何处理出现的问题等影响的各种技术。
10班︰生产的提示和技巧。几个领域的Golaem,包括如何更快地进行迭代模拟,进行全局更改到人群中的所有字段,如何打造更大的视觉多样性从只是一个纹理,快速编辑动画文件和如何设置为非人群避免动画元素在你的场景中,我们来看一些有用的技巧。


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