Maya与Arnold影视级渲染动画视频教程_百度网盘

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FXPHD – MYA226 Look Development using Maya and Arnold_百度网盘下载

照片处理教程

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这门课程,教授和视觉特效艺术家查尔斯Chorein深入到看起来是发展使用玛雅和阿诺德的方法。

查尔斯Chorein是导致LookDev/照明在MPC有10年经验。他自2009 年以来一直在伦敦工作,并取得了各种电影霍比特人,普罗米修斯,饥饿游戏2,超人︰钢,哈利· 波特7、4加勒比海盗、卑鄙的人和我最近终结者Gensys。他是目前参与下一丛林本书从迪斯尼。

类1 ︰开始,我们将探索玛雅人的资产和设置一切做好准备。我们会通过不同的技术检查可以肯定的资产是准备lookDev。
2班︰我们在lookDev开始前,我们需要把我们的性格在布局上,看看照明和相机的角度的方向。我们将探讨我们得到真正的相机与失真和传感器拍摄的不同问题,它们转换为CG世界。
3类︰HDRI将是我们的出发点来安装我们在玛雅的照明。我们将看到如何为我们需要把它校准。我们将使用核弹的调整地图。
4班︰现在我们有一个平衡的HDRI,我们开始添加一些额外的灯光,整合我们的背景中的字符。在结束了我们将有很好的lightRig与我们的性格与灰色着色器集成在一起。
5班︰我们现在有lightRig安装上灰色的着色器,所以现在我们将专注于不同的着色器,我们分配每个不同的材料。我们将尽我们所有的对象,在现场给材料的意图前底纹。
6班︰我们成立了所有的纹理与我们建立了上周的着色。我们将看到如何纹理可以产生的巨大影响我们的灯和着色器,以及如何平衡的一切。我们将看到如何添加更好的纹理细节和标题在Photoshop中映射为海角。
7班︰为了面子,将涵盖SSS着色器和我们显示我们怎么可以调整它在我们的场景中。
8班︰我们最后一切都在有玛雅/阿诺德,我们调整照明、纹理和着色器提高和平衡的一切。
9班︰现在我们有了我们的美丽呈现,我们需要一切都准备合成。我们将介绍如何设置渲染层在玛雅人和不同的AOV 的我们将需要在Nuke为提高CG。
10班︰我们工作核弹来看看如何使用不同AOV和通行证呈现在阿诺德,如何使用中和调整在Nuke照明。


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