Maya各种模拟动力学特效教程_百度网盘

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这个玛雅课程是我们玛雅基础系列的一部分,涵盖模拟和影响。我们深入研究使用选定的软件玛雅围绕这些基本构建块。我们会看看技术和艺术方面,我们通过课程进展情况,每个组件都被现实世界项目集中。本课程将分解成若干关键领域,nParticles、刚性和软体动力学、nCloth,子弹物理、nHair和毛皮、XGen、流体和Bifr?st。我们会在现实世界的例子上绘制、审查白皮书和深入的软件今天的视觉特效艺术家。

该课程的目的在仿真中有兴趣的人和影响工作。我们将使用玛雅2016年作为骨干的覆盖到比以往更详细的级别的工具,以及在世界各地的大、小特效设施包括使用的技术,我们所做的一切。玛雅人一起我们将使用RenderMan,MentalRay和硬件2.0作为我们的渲染器和核弹为基本的合成。这将是为任何人已经知道玛雅人,但想要扩大自己的知识面,或有人刚刚进入业务优秀课程。

该课程的教学是马特 ·伦纳德自1990 年以来一直在3D和视觉特效工业。在1998 年和之前那3D工作室(DOS),3DSMax和Softimage发布以来来,他一直在使用玛雅人。他是视觉影响社会的一份子,曾作为测试版的测试不仅玛雅人但也武士刀、阿诺德、RenderMan、马里、核弹,和融合。他目前在MPC(温哥华)作为领导照明教练和之前,跑自己的培训公司球体特效9年。


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