数码-KAT201︰中级武士刀教程_ 百度网盘

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FXPHD – KAT201Intermediate KATANA_百度网盘下载

照片处理教程

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在我们'中级武士刀'的课程,我们会采取一切我们学过的KAT101和CG人物加入两个真人板把它付诸实施。在任期内我们将工作与3D跟踪数据和建筑环境使用玛雅的替身几何。我们会完成整个字符以及作为所需的各种环境资产内武士刀看发展。照明场景的时候我们将会利用'本地化的HDR照明'与武士刀使用RenderMan 的全局光照技术,然后设置各种渲染通道。最后我们将进入核弹来完成最后的合成。本课程是一个自然的进程,从我们第一次100级武士刀课程和神奇感兴趣国家艺术看发展和照明技术的人。

马特 ·伦纳德一直在3D和视觉特效工业20年了。他曾在各种场合和显示代表欧特克、铸造和监视着软件并已文章发表在各种杂志和期刊。他是视觉影响社会的一份子,曾作为beta 版测试人员为玛雅、武士刀、阿诺德、RenderMan、马里和核弹。他目前经营着自己的现场培训公司在英国,已培训艺术家从ILM、Pixomondo、MPC和Framestore等公司。

武士刀上是可用的VPN,但安装需要先进的linux知识,不是为普通用户。武士刀1.1v6是测试,合格在Linux64 位CentOS/RHEL5.4和需要的图形卡,支持OpenGL着色器模型4
课程大纲
1类
我们第一次的武士刀201班,我们看看该项目我们将在未来9周覆盖。我们先看我们会的工作,然后主要的工作流的镜头。我们然后做一些实际工作中玛雅之前谈论HDRI照明与局部HDRI照明。然后,我们谈论我们将搬进了武士刀本身之前使用中武士刀的主模板文件。视频的奖金帮助解释了如何加载一个武士刀模板。
2班
在我们第二个类,我们看看准备的主要环境。我们先看摄像机跟踪在Syntheyes做厨房的从那里我们将导出跟踪数据从Nuke到玛雅人在这里我们把相机设置好正确回与图像平面。下一步我们带厨房的高分辨率几何中来看它是如何与跟踪数据。然后我们返回到核弹和使用构建我们粗糙了一些基本的几何为厨房,然后把那个带回导入Maya。最后我们谈论光安置。
3类
我们第三班开始导入预先生成蒸馏器缓存的我们的主要特征。从这里我们进入各种集合集之前建立一些基本的材质和将它们分配到几何分配其几何形状。最后我们建立一个基本的照明装置和运行一些测试渲染,以确保一切工作正常。
4班
在我们第四堂课我们先看物理上合理着色器和灯光使用RenderMan内武士刀。我们然后生成一些物理上合理着色器被分配到我们的环境的几何形状。从那里我们添加物理上合理灯,看看使用目的以他们正确的定位。从那里我们在构建共同着色器安装在武士刀之前谈论共同着色器vs单片着色器。
第五类
在我们第五次的武士刀班我们看看具体的局部图像部分提取主要的高动态范围捕获的厨房。这些本地化的HDRI单独保存之前被转换为使用TXMAKE的RenderMan.tex和.env文件。从那里我们清理原始图像删除我们已经提取的灯。最后我们将移动到武士刀和建立一个测试场景使用可信的着色器,似是而非的灯(与我们新的HDR 的附加)和完整的全局光照。
6班
在我们第六的武士刀类我们先看ScenegraphXML,将数据从玛雅人转移到武士刀使用.xml和Python安装系统。本格里然后占用通过脚本事物的一面被我们返回到武士刀尝试的结果。类的第二个一半继续振振有词着色器RenderMan看。我们有克里斯托Obretenov从棒棒糖着色器带我们通过他如何编辑(添加AOV)的RenderMan着色器和重新编译它们到我们用武士刀的最后.slo文件。从那里我们将新的AOV着色器之一添加到我们的主模型,通过新的ScenegraphXML系统中导入,并呈现出一些AOVs。最后将他们带入核弹和构建一个非常简单的复合。
7类
我们第七班我们在玛雅人开始,看看一些关于最后几周ScenegraphXML的问题有关的紫外线和法线。从那里我们搬入武士刀,看看最终的着色器和纹理创作为我们的主要特征。我们也看看CEL以及如何用它来帮助自动化助教


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