c4d教程大合集中文教程中文字幕IHDT映速教程C4D全攻略(全四套)百度网盘

  • A+
所属分类:Cinema4D
摘要

c4d教程大合集中文教程中文字幕IHDT映速教程C4D全攻略(全四套)百度网盘下载

照片处理教程

180221eil0crcll5k112dd
C4D R14版本演示 | 中文普通话解说 | 文件总大小约10GB | 教学总时长约26小时

灯光系统详解
摄像机系统详解
标准三点光照明的设置
图像查看器与其他三点灯光照明方式
阵列光配合无限光或聚光灯方式
物理天空详解
HDRI 环境渲染
使用预设库进行渲染
外部光源照明
内部光源照明 --使用常规灯光对象
内部光源照明 --使用材质自发光照明
物理引擎 -使用准蒙特卡洛与光辐射贴图
金属(高反射类)材质详解
有色金属与丰富质感
透明(高透明度类)材质
透明阴影与折射焦散的问题处理
次表面散射材质(SSS)
如何制作毛发效果 --快速绒毛对象
毛发材质 --毛发对象
平面映射 --从最简单开始
指定选集叠加贴图、
Alpha通道“贴商标、LOGO”
文字贴图与柱形映射
复杂对象UV拆解与编辑
使用UV贴图精确映射贴图
使用贴图控制材质各通道的属性
叠加贴图材质
木纹着色器
真实木纹效果与材质叠加
车漆材质 --最典型的质感难题
塑胶材质 --塑料与塑胶
皮革材质和仪表盘贴图
物理渲染设置和渲染调色
车标 --使用置换贴图生成几何结构细节
车灯、车窗与轮胎等其余部分
完整室内场景渲染概括总结
对象Alpha通道输出与分层渲染
克隆生成器基础
对象克隆模式
简易效果器
核心概念:颜色 --随机、着色效果器
核心概念:颜色 --颜色、多重着色器
核心概念:时间 --公式、步幅效果器
目标、时间、体积效果器
继承、样条、延迟效果器
核心概念:权重和UVW
Mograph变形器功能
矩阵与分裂对象
运动实例与运动文字对象
跟踪、运动样条对象
挤压变形器、多边形FX
其他着色器和MG节点
实例应用A --简易效果器制作翻牌效果
实例应用B --粒子律动效果
实例应用C --文字定版案例
实例应用D --音频可视化效果
实例应用E --幻化LOGO

中文普通话解说 | 文件总大小约20GB | 教学总时长约25小时含工程自订工作界面
导入平面图
建立墙面模型
Axis Center功能
Transfer功能
Fold Palette功能
窗户模型
扶手及格栅模型
建立梁模型
柜子模型
建立电视墙模型
餐厅及吧台墙面模型
吧台简模
大门模型
绘制线板Spline
线板凋刻模型
房门模型
镜子模型
天花板模型
死机文档救援
地板简模
菱形切割镜模型
水槽模型
水龙头模型
餐桌模型
矮桌模型
小椅子模型
独立沙发垫模型
长型沙发靠垫模型
矮餐桌椅模型
高餐桌椅模型
餐桌模型细化
壁灯模型
吊灯模型
窗帘模型
茶几模型
桌灯模型
抱枕模型
沙发模型细节
地砖模型
桌面摆设模型
基本材质贴图及属性介绍
使用Illustrator绘制提花图形
材质堆叠应用
窗帘材质
简介
AO和GI的比较
准备场景
布光详解
墙面材质
大理石分割材质
窗框材质
橱柜及把手材质
相框贴图
Cloner乱数材质及贴图
架设摄像机
场景布光
GI渲染设定
渲染?保存图像
After Effects后期加工
Height2Normal插件应用
C4D预置材质应用
Lumas材质制作绒布效果
置换制作布面凹凸纹理
地毯毛发材质
绷布材质
金属框材质叠加
苹果材质
篮子材质
金属刮痕材质
金属花瓶材质叠加
花瓣材质
窗帘材质
场景整合及渲染设置
R14版本Normalizer的应用
视频文件截图

C4D角色动画系统教学》总大小12.5GB 总时长28小时含工程
第一部《建模》
00_介绍
01_SymmetryClamp的安装和使用
02_说明和载入参考图
03_脚本和布局等设置
04_头部轮廓
05_眼鼻口及面部布线
06_耳朵眼睑和口腔_part1
06_耳朵眼睑和口腔_part2
07_墨镜头发和眉毛_part1
07_墨镜头发和眉毛_part2
08_躯干和四肢_part1
08_躯干和四肢_part2
09_手部_part1
09_手部_part2
10_脚部和服装_part1
10_脚部和服装_part2
第二部《贴图》
01_准备界面布局
02_手部和脚部UV编辑_part1
02_手部和脚部UV编辑_part2
03_头部UV编辑
04_身体UV编辑
05_手部材质_part1
05_手部材质_part2
05_手部材质_part3
06_面部材质_part1
06_面部材质_part2
07_头发贴图
08_上衣与裤子
09_靴子贴图
第三部《骨骼与绑定》
01 创建下肢骨骼
02 下肢IK控制器设置 问题修复及镜像复制
03 创建上肢骨骼
04 上肢IK与手部控制的设置
05 创建脊柱与头部骨骼及控制器设置
06 骨骼与控制器的整体结合及问题修复
07 骨骼绑定与权重调整及姿态混合应用
08 面部 Rigging_part1
08 面部 Rigging_part2
08 面部 Rigging_part3
08 面部 Rigging_part4
09 其余头部对象设置
10 头部控制器的整体规划整理
11 绑定的最终检查与问题修复及HUD的设置
12 可视化选择工具的设置_part1
12 可视化选择工具的设置_part2
第四部《角色动画》
01 动画基础概念和C4D动画基本要素简介
02 Pose To Pose --制作你的第一段动画_part1
02 Pose To Pose --制作你的第一段动画_part2
03 添加更多动作和细节 --制作完整的一段动画_part1
03 添加更多动作和细节 --制作完整的一段动画_part2
04 Lets Jump --制作跳跃动画_part1
04 Lets Jump --制作跳跃动画_part2
04 Lets Jump --制作跳跃动画_part3
04 Lets Jump --制作跳跃动画_part4
04 Lets Jump --制作跳跃动画_part5
05 Walk-Cycle --制作步迹循环_part1
05 Walk-Cycle --制作步迹循环_part2
05 Walk-Cycle --制作步迹循环_part3
05 Walk-Cycle --制作步迹循环_part4
06 Run Baby Run! --制作奔跑循环_part1
06 Run Baby Run! --制作奔跑循环_part2
06 Run Baby Run! --制作奔跑循环_part3
06 Run Baby Run! --制作奔跑循环_part4
07 Motion System --动画层(Animation Layer)介绍
08 Motion System --运动片段(Motion Clip)与非线性剪辑_part1
08 Motion System --运动片段(Motion Clip)与非线性剪辑_part2


Tips:本素材仅供参考与学习,不得以任何方式用于商业用途!
资源下载链接由会员自发搜集于网络,本站不存储任何资源,版权归原作者所有!
本站非常重视知识产权,如有侵犯任何第三方权益,请及时联系我们将及时予与删除。
*QL47.COM 友情提示,转载请注明来自麒麟设计网(www.ql47.com)
*更多软件教程下载:http://www.ql47.com/forum.html

下载内容:******,将显示在文件下载页面。92次下载

售价:VIP专享     请登录后查看您的优惠信息!

购买说明:虚拟宝贝,购买后不接受退款,请悉知!评论即得10学分可换0.1QLB,点此兑换

登录/注册

  • 支付宝赞助
  • 扫一扫支付宝赞助
  • weinxin
  • 微信赞助
  • 扫一扫微信赞助
  • weinxin
转手绘教程

发表评论

您必须才能发表评论!