Maya电影级钢铁侠完整实例制作视频教程

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Gumroad – Hulkbuster by Romain Chauliac_百度网盘下载

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本视频教程是由Gumroad机构出品的Maya电影级钢铁侠完整实例制作视频教程,Gumroad Hulkbuster by Romain Chauliac,时长:超过10小时,大小:21 GB,MP4高清视频格式,附工程源文件,教程使用软件:Maya,Cinema4D,UVLayout,SubstancePainte,作者:Romain Chauliac,共48个章节,语言:英语。

Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。Maya声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

Maya参与制作的电影有:法国国宝级艺术家Jean Giraud,他原创的影片有《第五元素》、《异形》、《星战》等,并参与制作了《沙丘魔堡》、《深渊》等经典科幻电影;导演Glenn Chaika,著名动画片导演,曾在迪斯尼担任《小美人鱼》的动画师,并执导《拇指仙童历险记》、《花木兰II》等影片;模型监制Wayne Kennedy是曾参与过《隐形人》、《星球大战》、《龙卷风》、《黑衣人》、《木乃伊》的模型师;动画监制Bob Koch和Kelvin Lee是担任《 玩具总动员》、《精灵鼠小弟》等影片的资深动画师;特效指导Manny Wong曾担任《后天》的特效总监,并参与制作了《狂莽之灾I》、《星河战舰》、《巨蟒》、《魔女游戏》等影片。
在这Gumroad我会告诉你关于工作对我是怎么使用玛雅、Cinema4D、UVLayout、SubstancePainter、电晕呈现和核弹HulkBuster25Hrs!

它是为中级水平,显示所有过程从零开始到最后的渲染,但是没有音频注释和视频是x 2提速,使他们更有活力和愉快的看。
1— —建模— —4 小时
建模由于在玛雅人,所做的一切是功能强大的工具,我有经验的工作流。如果你想要了解更多深入此建模工作流,我就解释一切关于它在教程。
在这里我展示如何我模型HightPolyHulkBuster 的上半身部分。
2— —乌布苏— —3 小时
我没有使用UV布局,因为它是最强大的UV编辑软件之一,它是独立的UVs。所以你可以在任何管道,与任何3D应用程序中使用它。
3— —纹理— —2 小时
对于纹理我选择SubstancePainter,即使在这里我们还不是一个游戏的资产,而highPoly,想要使用的程序贴图到提速的重复性纹理过程的电源。SubstancePainter,我们只有将纹理的HulkBuster头,它会自动纹理,全身20 k纹理。
4— —着色器和渲染— —1 H 30
我选择电晕呈现Cinema4D使渲染。第一次来测试这个新的渲染引擎,因为它是完全免费的在我使用。这个渲染器的速度是令人难以置信,请允许我快速呈现高清动画。
我会告诉你如何我建我着色器使用物质输出要具有强烈的好金属,看起来和建立一些分层的着色与共混材料和面具。
5— —合成— —1 小时
最后一点的核弹将添加最后触动到渲染动画合成。如何撰写我。Exr多重曝光,微妙的细节,例如象辉光,CC,降噪有光泽,粮食......


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