C4D中Arnold高效渲染技术训练视频教程_百度网盘

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FXPHD – CD4221 Using Arnold in Cinema 4D_百度网盘下载

照片处理教程

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达科斯塔将获得你启动并运行与阿诺德看4d电影。本课程将展示与阿诺德渲染引擎里面C4D工作有关的所有基本面。我们将看看几个技术和创意方面的底纹、灯光和渲染与阿诺德。我们将讨论我们可以在这里减少rendertimes和如何与阿诺德采用高效的工作流程的方法。我们不久还将讨论一些合成方面的C4DtoA。在本课程结束时,你应该感到舒适以任何项目与戏院4 D和阿诺德的渲染引擎。

该课程的教学是R.P.(Netinho)达科斯塔。达科斯塔目前正作为一个CGI艺术家和TD在Lukkien。Lukkien是多媒体公司,有点超过200 名雇员。它坐落在荷兰。除了做CGI,达科斯塔也是造成CGI相关研发。他曾在许多国家和国际活动。如飞利浦、先锋、MTV、Eneco,史基浦机场、三星和丰田的品牌。

在CGI旁边他的背景涉及几年的规划。他为3D和2D申请不同的公司建造了几十个专有插件和管道工具。近年来,他一直积极beta测试仪Maxon和Solidangle这样的公司。
课程大纲
1班︰我们把你介绍给阿诺德渲染引擎4 D影院内。我们讨论一些重要的方面,以了解阿诺德。在那之后我们很快让你舒适的使用阿诺德通过完成一个短和简单棋现场项目从开始结束。
2班︰我们看看一切有关阿诺德室内照明。我们看看所有的不同的光源类型来运与阿诺德的四维影院。
三班︰我们讨论渲染设置在C4DtoA中的所有重要的方面。我们看的采样和如何做出决定重写关于艺术,射线深度、诊断程序和其他重要渲染设置。
4班︰我们探讨重要的阿诺德标准着色器。为此我们完成整个乐高工艺飞机场景的底纹。我们也看看一些其他材质来运与阿诺德。
5班︰我们加紧缺口和看一看与独特C4DtoA着色器网络分层的着色器。我们探索具有创造性和先进方法使用几个节点岙、底纹状态节点等正常信息生成图层蒙版。
6班︰我们专注于合成选项和多程工作流内阿诺德和四维影院。我们探讨如何创建阴影遮罩内阿诺德、如何创建和导出对象缓冲区和我们讨论中更有深度的输出变量(AOV)。我们还潜入进去一个复合应用程序,请参阅如何重新创建基于我们呈现AOV美通。在合成,达科斯塔将展示一些常见的问题以及如何解决这些问题。
7班︰我们看看阿诺德和四维影院集成于其中的不同方式。我们看看样条、颗粒和mograph模块等流行影院4 D方面之间的集成。
8班︰我们展示如何进一步优化渲染速度,我们看看高效的工作流和习惯。我们看看使用TX格式优化材质和纹理。我们讨论的方法已经有效阿诺德引擎可以我作出更快的内存。此外我们商讨一些额外的解决方案,为减少噪音和其他在呈现过程中可能出现的问题。
9班︰我们树荫,光和渲染室内的场景,从开始到结束。
10班︰失踪


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