C4D材质着色器技术高级训练视频教程_百度网盘

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FXPHD – C4D218 Procedural Layer Shader Techniques in Cinema 4D_百度网盘下载

照片处理教程

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在这中间对先进电影4 D课程我们将探索内C4D层着色器功能并学习如何创建复杂的多层的材料。教授托尼Copolillo将使用程序纹理、混合模式、文件夹组和图层蒙版重新一些真实的纹理,而无需使用任何基于像素的图像,如扫描的图像或照片。我们将创建的所有纹理都生成从内电影院4 D现货供应无需使用昂贵的第三方插件。

我们会也手工建立低聚模型和它们比作C4D 的建模工具,然后应用定制的材料来达到一些卓越的结果。请注意,某些类将使用MoGraph和头发模块C4D的所有版本中不可用。

托尼是一个位于洛杉矶的插画-艺术家/摄影师和20 +年经验的资深艺术总监在高端数码照片合成为运动图片打印广告客户迪斯尼、福克斯、梦工厂、环球、WB、HBO、Netflix和更多。最近的项目一直焦点在电影特效、3D和运动图形,以及在电影院4 D教学课程的努力。
1班︰简介程序分层纹理与位图图像或扫描摄影。我们将讨论分析现实世界的照片作为参考和如何使用C4D程序算法着色器的内置工具来复制它们而无需使用基于像素的图像。
2班︰理解R16与早期版本相比新的"反射"渠道和如何遗留材料进行审查翻译成新材质编辑器。
3类︰我们将探索使用挤压工具来快速构建文本的最后期限,压力下的方便,但我们会研究纹理和底纹这些模型的缺陷。我们会然后重新生成的文本用手得到适当的几何形状和用反射一些令人惊叹的高端成果,透明度和折射,即使是最顽固的客户端可以领略到。
4班︰我们会继续处理自定义构建文本,解决以往难以捉摸"斜角"或"凿痕"类型-脸和探索C4D文本工具,试图达到这种效果(扰流板 ︰你不能)。我们会修改文本模型从前面的项目并创建一个自定义的现实黄金材料。
第五类︰置换贴图可以创建一些伟大的结果,并且我们要把它更进一步通过动画程序位移映射一个纹理到另一个对象与过渡水面。
6班︰我们将建立快速简便的动画,MoSpline与随机效应,快速与灯不亮或阴影使用只有一个程序创建的反射地图和背景元素创建复杂的精美图片的呈现。
7班︰橙色— —部分1 ︰为此下一课中就必须有一个好的模型开始,和它会作弊,如果我们只是给你的项目文件。希望通过此模型的橙片建立你自己的你会发现一些方便的几点建议创建一个否则为困难的任务,学习一些新的和有趣的方式,以不同的方式接近你的下一个项目。
8班︰橙色— —部分2 ︰继续橙片模型,我们将分析的真实照片作为参考和建立多层次着色器完全从头只使用程序纹理和层没有扫描的摄影或基于像素的图像。我们会深入噪声着色器、图层蒙版、位移映射,和次表面散射实现现实的结果。
9班︰高架公路— —部分1 ︰使用内置的工具内C4D我们将生成一个冰雪覆盖的景观与克隆和头发模块树创建结冰的路面纹理,和轻使用物理天空对象的场景。
10班︰高架公路— —部分2 ︰我们将添加一个遵循样条对象跟随我们的道路和与追逐相机,跟踪它的运动从上面和渲染出最后的动画。


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