水晶石技法 3ds Max+VRay建筑渲染表现_百度网盘

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照片处理教程

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本书主要介绍3ds Max和VRay建筑渲染表现的方法和技巧。全书共分为7章,其中第1章为设计表现基础理论篇,读者可以对效果图的制作有一个整体的了解;第2章到第7章列举了6个极具代表性的案例及场景,分别介绍了不同风格的建筑外观表现,如日景、黄昏、夜景、写实、人视、鸟瞰等。
本书内容丰富,结构清晰,技术参考性强,同时本书附带3张DVD多媒体教学光盘,其中包括书中所有案例的视频教学录像,以及极具价值的水晶石场景源文件。
本书适合想从事和正从事建筑外观表现工作的初、中级读者阅读,也可供从业多年的业内人士参考阅读。

目录第1章 美学知识与基础知识篇 1
1.1 构成在表现图中的运用 2
1.1.1 构成的分类 2
1.1.2 平面构成在表现图中的运用 2
1.1.3 色彩构成在表现图中的运用 8
1.2 建筑表现图光环境及材质环境 17
1.2.1 光区别 17
1.2.2 全局光 21
1.2.3 球天反射环境的制作 22
1.2.4 材质特点 26
1.3 本章小结 29
第2章 别墅表现 31
2.1 项目背景与分析 32
2.2 确定摄影机角度 34
2.3 初调材质与灯光 35
2.3.1 初调材质 35
2.3.2 初调灯光 45
2.4 细调材质与灯光 54
2.4.1 细调材质与灯光 54
2.4.2 渲染输出正(大)图 59
2.4.3 渲染通道 62
2.5 后期Photoshop处理 63
2.5.1 制作分析 63
2.5.2 制作方法 65
2.6 案例总结 72
第3章 黄昏机场表现 73
3.1 项目背景与分析 74
3.2 确定摄影机角度 75
3.2.1 创建摄影机 75
3.2.2 设定渲染尺寸 77
3.3 初调材质与灯光 77
3.3.1 初调材质 77
3.3.2 初调灯光 84
3.4 细调材质与灯光 87
3.4.1 细调画面效果 87
3.4.2 渲染出图 90
3.5 后期Photoshop处理 93
3.5.1 调整大关系 93
3.5.2 细节调整 106
3.5.3 整体调整 120
3.6 本章总结 126
第4章 半鸟瞰景观最新技法解析 127
4.1 项目背景与分析 128
4.2 制作流程概述 128
4.2.1 3ds Max中快速完成渲染设置 129
4.2.2 通道图渲染技巧 129
4.2.3 Photoshop对画面整体效果进行调整 130
4.2.4 庭院内环境景观布置技巧 131
4.2.5 图面整体较色的技巧 131
4.3 3ds Max中快速完成渲染设置 132

4.3.1 主光的设置 132
4.3.2 VRAY渲染器的参数设置 135
4.3.3 最终成图的渲染 137
4.4 通道图层的渲染 139
4.4.1 通道图层的原理分析 139
4.4.2 通道图层的渲染方法 143
4.4.3 阴影图层通道的渲染方法 148
4.5 Photoshop对画面整体效果进行调整 151
4.5.1 根据楼体通道调整画面的景深感 151
4.5.2 铺天盖地换新颜 158
4.6 内环境景观布置对画面的表现 165
4.6.1 树的摆放 165
4.6.2 小区中构筑物的点缀性 167
4.6.3 灌木、花草对树与草的融合关系 168
4.6.4 建筑物材质颜色的更换 168
4.7 图面最后的整体校色 169
4.7.1 整体色彩倾向的调整 169
4.7.2 整体画面的明度及特效的调节 172
4.8 本章总结 176
第5章 鸟瞰日景表现 177
5.1 项目背景与分析 178
5.2 确定构图 180
5.3 初调材质 181
5.3.1 指定渲染器 181
5.3.2 调节材质 182
5.4 初调灯光 184
5.4.1 建立主光 184
5.4.2 调整灯光参数 185
5.5 细调灯光 186
5.6 细调材质 187
5.7 渲染出图 189
5.7.1 光子图渲染 189
5.7.2 正图渲染 189
5.8 后期Photoshop处理 190
5.8.1 建筑局部调整 190
5.8.2 空间及黑白关系的把握 191
5.8.3 放置配景 193
5.8.4 整体调整 198
5.9 本章总结 200
第6章 鸟瞰夜景渲染 201
6.1 项目背景与分析 202
6.2 确定摄影机角度 204
6.2.1 创建摄影机 205
6.2.2 渲染摄影机视图 206
6.3 初调材质与灯光 209
6.3.1 初调材质 209
6.3.2 粗打灯光 217
6.4 细调材质与灯光 221
6.4.1 细调玻璃材质 221
6.4.2 细调灯光 226

6.5 后期Photoshop处理 237
6.5.1 后期常规步骤 237
6.5.2 制作后期用通道文件 238
6.5.3 铺画面大关系 239
6.5.4 添加配景 247
6.5.5 调整画面大关系 253
6.6 本章总结 256
第7章 真实场景照片模拟 257
7.1 项目背景与案例分析 258
7.2 创建球天 259
7.2.1 创建球天 259
7.2.2 设置球天属性 263
7.2.3 设置球天材质 264
7.3 初打灯光 266
7.3.1 创建灯光 266
7.3.2 复制灯光 267
7.4 细调材质与灯光 270
7.4.1 细调材质 270
7.4.2 细打灯光 276
7.5 本章总结 286


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